Efectos Psicosociales de los Videojuegos
¡Buenas! ¿Qué tal va todo? Espero que muy bien. Aunque esto último sea algo difícil debido a la situación que estamos atravesando en la actualidad, digna de la próxima entrega de Fallout. Es una situación que he vivido a través de una pantalla en multitud de ocasiones, pero nunca pensé que la viviría realmente. Y ya que estamos, podría haber sido cualquier juego de la saga de Pokémon el que se cumpliese en la realidad. Como habréis podido deducir por el título, hoy hablaremos de los videojuegos, tema polémico en la sociedad del cual iréis viendo mi opinión a lo largo de esta entrada.
1.- Enumera 3 razones en contra de los videojuegos por las que consideres que su uso puede ser perjudicial, y argumenta las razones que lo justifiquen.
Rendimiento escolar
Un estudio reciente demostró una relación entre el uso de videojuegos y un peor rendimiento escolar. Esta relación no se encuentra en todas las personas que juegan a videojuegos , y parece estar mediada por el sexo o el sistema de juego. Aunque es cierto que no existe ningún dato que permita hablar de causalidad. Es decir, se puede deducir que los videojuegos causan peores calificaciones debido a sus efectos sobre la asistencia a clase y la realización de tareas, pero también que los alumnos con peores calificaciones y con peor seguimiento de las tareas educativas tienden a jugar más a los videojuegos.

Aislamiento social
Los expertos advierten que los niños que pasan demasiado tiempo jugando con videojuegos pueden terminar por aislarse socialmente, porque en vez de interactuar con otras personas, y especialmente con niños de su edad, se acostumbran a interactuar con consolas y ordenadores. En opinión de varios especialistas, los videojuegos también pueden ser positivos y considerarse como un premio, lo importante es tomar medidas para que no se usen de forma inadecuada y no enganchen de tal forma al menor que este pierda el interés por jugar con sus amigos, porque esto podría afectar a su sociabilidad. Pedro Marcet, director pedagógico de la Fundación Marcet, señala que los menores ya prefieren el ordenador y la consola antes que la televisión y el cine.
Desplazamiento de otras actividades de ocio
A menudo las críticas a los videojuegos dictan que el tiempo que se les dedica supone el desplazamiento del tiempo dedicado a otras actividades de ocio más positivas o educativas. Es más, un 35% de los niños y un 31% de padres encuestados por la CECU (1994) informan de que los videojuegos les restan tiempo para otras actividades. Es frecuente que los niños pierdan la noción del tiempo ya que se pueden pasar horas y horas jugando sin tener consciencia de ello. En conclusión, los videojuegos pueden provocar que se dejen de lado otras tareas o estudios necesarios, como pueden ser relacionarse con la familia y amigos, practicar deporte o hacer los deberes.
2.- Enumera ahora otras 3 razones a favor del uso de los videojuegos y justifica tus respuestas.
Entrenamiento y mejora de habilidades
Recientemente numerosas investigaciones han planteado la relación entre el uso de videojuegos y un mejor desempeño en diversas tareas cognitivas. Para esto, se ha comparado la ejecución de jugadores habituales o frecuentes, y de no jugadores mediante procedimientos correlacionales. Con este procedimiento, se ha informado de que el uso habitual de videojuegos se asocia a una mejor ejecución en pruebas de atención visual, más eficiencia en el cambio de tareas y menor tiempo de reacción en tareas de búsqueda visual entre muchas otras.
Utilidades terapéuticas
La utilidad de los videojuegos como tratamiento o como apoyo al tratamiento de diversos problemas médicos y/o psicológicos ha ido cobrando importancia en los últimos años. Se ha demostrado la utilidad terapéutica de los videojuegos en numerosos campos, entre ellos la fisioterapia con lesiones en los brazos, el incremento de las interacciones sociales entre niños autistas y no autistas o el incremento del auto-concepto, el auto-control y la autoestima. Y no solo esto, diversos estudios han abordado la mejora de habilidades en ancianos a través del uso de videojuegos
![Artículo] Los videojuegos y la salud - Nintenderos - Nintendo ...](https://i.imgur.com/m3J5tR3.jpg)
Uso como medio didáctico
Se ha demostrado que los videojuegos poseen un increíble potencial educativo, puesto que permiten combinar el objetivo lúdico de este medio con una función pedagógica. El contexto lúdico y el contacto con las nuevas tecnologías generan un gran interés y motivación en el niño. Los niños pueden crear expectativas positivas del aprendizaje en formato de videojuego, asumiendo que aprender puede ser algo muy divertido. En ocasiones los videojuegos superan las limitaciones del aprendizaje basado en métodos tradicionales, siendo esta una ventaja que admiten incluso los mayores críticos de los videojuegos.

3.- Investiga en Internet qué videojuegos han sido los más vendidos de la historia y comenta lo que consideres más relevante sobre algunos de ellos.
Antes de informarme pensé que Super Mario, Pokémon y Fortnite estarían luchando por liderar el top, sin embargo, me ha sorprendido que según Movistar eSports estos son los diez juegos más vendidos:
Minecraft (Mojang)
Minecraft fue lanzado en el año 2011 y revolucionó el mundo de los videojuegos con un estilo gráfico muy sencillo, basado en los cubos. En torno a él crecieron multitud de comunidades en plataformas como YouTube. Desde su lanzamiento ha vendido 176 millones de unidades.

Tetris (Wikimedia Commons)
Este juego ha tenido infinidad de versiones, pero la original se remonta hasta hace casi cuatro décadas. La cantidad exacta de copias vendidas es imposible de determinar, pero supera los 170 millones entre copias físicas y digitales.

Grand Theft Auto V (Rockstar)
Grand Theft Auto V es la última entrega, hasta la fecha, de una saga prácticamente conocida por todos, en especial el icónico San Andreas. Las múltiples versiones de este juego salido en 2013 le han permitido alcanzar la increíble cifra de 110 millones de copias vendidas.

Wii Sports (Nintendo)
La diversión que este juego ofrecía gracias a poder jugar virtualmente a deportes como tenis, boxeo o bolos hizo que vendiese casi 83 millones de copias. Este juego venía incluido en la mayoría de los packs de la consola, esto hizo que este juego se volviese tan popular.






4.- Escribe una redacción con tu opinión personal y sincera sobre los videojuegos: ¿arte o adicción?
Llega la hora de dar mi punto de vista en este polémico tema, y la verdad es que mi respuesta es clara en mi mente, siendo sincero, lleva varios años en mi mente, precisamente desde 2012, año en el que en la mañana del 6 de enero encontré bajo el árbol de navidad una Nintendo DSi XL, perteneciente a la edición limitada que conmemoraba el 25 aniversario del fontanero más conocido, Mario. Ese día descubrí el increíble mundo de los videojuegos, ese mundo al que me he ido aficionando al largo de los años. Personalmente, creo que los videojuegos son arte, unas increíbles obras de arte, capaces de ilusionarte con cosas tan simples como pisar la increíble "Ruta 1" mientras suena una cancioncilla que te avisa del mundo que te aguarda tras esa ruta, modificar tu primer coche en el Grand Theft Auto o simplemente escuchar el mítico "Hadoken" de Ryu. Para nada pienso que los videojuegos sean una adicción, sí pienso que abusar de ello trae infinidad de consecuencias negativas, la mayoría de ocasiones, las mismas que generaría otra afición. En resumen, me fascina este mundo y, aunque es cierto que puede tener consecuencias negativas (en la minoría de ocasiones), creo que es un mundo al que toda persona debe visitar una vez en su vida.

5.- Reflexión final: tras haber leído detenidamente el estudio reflejado en las páginas de los apuntes de
clase, escribe tus conclusiones finales aportando tu punto de vista personal sobre las siguientes cuestiones:
- ¿Cuáles son tus conclusiones al respecto?
Mi conclusión es que los videojuegos no traen consigo ninguna consecuencia negativa. Lo que sí puede ser muy perjudicial es el abuso de estos, y sobre todo, anteponerlos a otras actividades beneficiosas para la salud, tanto física como mental. Si sabes tratar a los videojuegos como una afición más podrás disfrutar de mundos increíbles en los que podrás hacer cosas imposibles en la realidad. Los videojuegos son como todo en nuestra vida, cualquier abuso trae efectos perjudiciales.
- ¿Crees que se puede culpar a los videojuegos de todos los males de la sociedad moderna?
Para nada, es más, pienso que es a lo que se recurre cuando se quiere criticar algo sin base científica alguna; ¿hay adolescentes violentos? Los videojuegos tienen la culpa; ¿hay una persona muy introvertida? Eso es por los videojuegos, y así en una gran cantidad de situaciones de este tipo. ¿Acaso hace 30 años no existían estos problemas?
- ¿A qué edad crees que se deberían permitir los videojuegos?
Pienso que la respuesta a esta pregunta nunca podría ser exacta, aunque para esto existe el "PEGI" (Pan European Game Information). Este proporciona clasificaciones por edad para videojuegos en 38 países europeos. La clasificación por edad confirma que el juego es apropiado para jugadores de cierta edad, sin tener en cuenta el nivel de dificultad. Pero como ya he dicho, pienso que no se puede dar una respuesta exacta a esta pregunta, ya que depende de la sensibilidad del consumidor.

- ¿Debería controlarse de alguna manera el uso de los videojuegos en niños y adolescentes por parte de las familias? ¿Por qué?
En este caso, mi respuesta es afirmativa, creo que sí habría que controlar el uso de los videojuegos en niños y adolescentes. Con esto no me refiero a limitar las horas horarias (aunque podría ser una opción) ni a restringir ningún tipo de videojuegos, sino a evitar el abuso de este entretenimiento, ya que esto estarías haciendo perjudicial algo que te puede ayudar en determinadas ocasiones. Para esta afirmación me remonto a mi caso, nunca he estado bajo ningún tipo de horarios de juego o restricción, y sin embargo, mis calificaciones siempre han sido buenas y desde pequeño he compartido esta afición con el deporte, como podéis ver por la temática de este blog. En otras palabras, pienso que lo negativo no son el videojuegos, sino la ausencia de otras actividades como puede ser el deporte.
- Comenta todo lo que consideres importante.
Los videojuegos, en ocasiones unos simples cartuchos te hacen escapar de la realidad, al igual que lo podría hacer el alcohol, ¿acaso no son mejor opción los videojuegos? Estos han sido muy importantes en mi infancia, en especial la saga de Pokémon, aún me acuerdo de mi primer juego de estos individuos, el cual me lo dio mi primo, también fan de esta saga, Pokémon Perla. Pasé momentos increíbles, se me escapa una sonrisa cuando me acuerdo de ese momento en el que mi madre me dio un ejemplar de Pokémon Zafiro Alfa, esa ilusión que se sentía al quitar el precinto a un videojuego nuevo es un sentimiento con el que he crecido y del que para nada me avergüenzo.
Hasta aquí esta entrada. Nunca pensabas ver una entrada así en un blog de temática deportiva, ¿verdad? Pues sí, se puede ser aficionado al gimnasio y a los videojuegos al mismo tiempo. Me despido de esta entrada dejando aquí abajo una canción la cual, si eres seguidor del mundo de los videojuegos al igual que yo, te va a transportar a todos esos momentos de nuestra infancia frente a esa querida pantalla.
1.- Enumera 3 razones en contra de los videojuegos por las que consideres que su uso puede ser perjudicial, y argumenta las razones que lo justifiquen.
Rendimiento escolar
Un estudio reciente demostró una relación entre el uso de videojuegos y un peor rendimiento escolar. Esta relación no se encuentra en todas las personas que juegan a videojuegos , y parece estar mediada por el sexo o el sistema de juego. Aunque es cierto que no existe ningún dato que permita hablar de causalidad. Es decir, se puede deducir que los videojuegos causan peores calificaciones debido a sus efectos sobre la asistencia a clase y la realización de tareas, pero también que los alumnos con peores calificaciones y con peor seguimiento de las tareas educativas tienden a jugar más a los videojuegos.

Aislamiento social
Los expertos advierten que los niños que pasan demasiado tiempo jugando con videojuegos pueden terminar por aislarse socialmente, porque en vez de interactuar con otras personas, y especialmente con niños de su edad, se acostumbran a interactuar con consolas y ordenadores. En opinión de varios especialistas, los videojuegos también pueden ser positivos y considerarse como un premio, lo importante es tomar medidas para que no se usen de forma inadecuada y no enganchen de tal forma al menor que este pierda el interés por jugar con sus amigos, porque esto podría afectar a su sociabilidad. Pedro Marcet, director pedagógico de la Fundación Marcet, señala que los menores ya prefieren el ordenador y la consola antes que la televisión y el cine.
Desplazamiento de otras actividades de ocio
A menudo las críticas a los videojuegos dictan que el tiempo que se les dedica supone el desplazamiento del tiempo dedicado a otras actividades de ocio más positivas o educativas. Es más, un 35% de los niños y un 31% de padres encuestados por la CECU (1994) informan de que los videojuegos les restan tiempo para otras actividades. Es frecuente que los niños pierdan la noción del tiempo ya que se pueden pasar horas y horas jugando sin tener consciencia de ello. En conclusión, los videojuegos pueden provocar que se dejen de lado otras tareas o estudios necesarios, como pueden ser relacionarse con la familia y amigos, practicar deporte o hacer los deberes.
2.- Enumera ahora otras 3 razones a favor del uso de los videojuegos y justifica tus respuestas.
Entrenamiento y mejora de habilidades
Recientemente numerosas investigaciones han planteado la relación entre el uso de videojuegos y un mejor desempeño en diversas tareas cognitivas. Para esto, se ha comparado la ejecución de jugadores habituales o frecuentes, y de no jugadores mediante procedimientos correlacionales. Con este procedimiento, se ha informado de que el uso habitual de videojuegos se asocia a una mejor ejecución en pruebas de atención visual, más eficiencia en el cambio de tareas y menor tiempo de reacción en tareas de búsqueda visual entre muchas otras.
Utilidades terapéuticas
La utilidad de los videojuegos como tratamiento o como apoyo al tratamiento de diversos problemas médicos y/o psicológicos ha ido cobrando importancia en los últimos años. Se ha demostrado la utilidad terapéutica de los videojuegos en numerosos campos, entre ellos la fisioterapia con lesiones en los brazos, el incremento de las interacciones sociales entre niños autistas y no autistas o el incremento del auto-concepto, el auto-control y la autoestima. Y no solo esto, diversos estudios han abordado la mejora de habilidades en ancianos a través del uso de videojuegos
![Artículo] Los videojuegos y la salud - Nintenderos - Nintendo ...](https://i.imgur.com/m3J5tR3.jpg)
Uso como medio didáctico
Se ha demostrado que los videojuegos poseen un increíble potencial educativo, puesto que permiten combinar el objetivo lúdico de este medio con una función pedagógica. El contexto lúdico y el contacto con las nuevas tecnologías generan un gran interés y motivación en el niño. Los niños pueden crear expectativas positivas del aprendizaje en formato de videojuego, asumiendo que aprender puede ser algo muy divertido. En ocasiones los videojuegos superan las limitaciones del aprendizaje basado en métodos tradicionales, siendo esta una ventaja que admiten incluso los mayores críticos de los videojuegos.

3.- Investiga en Internet qué videojuegos han sido los más vendidos de la historia y comenta lo que consideres más relevante sobre algunos de ellos.
Antes de informarme pensé que Super Mario, Pokémon y Fortnite estarían luchando por liderar el top, sin embargo, me ha sorprendido que según Movistar eSports estos son los diez juegos más vendidos:
Minecraft (Mojang)
Minecraft fue lanzado en el año 2011 y revolucionó el mundo de los videojuegos con un estilo gráfico muy sencillo, basado en los cubos. En torno a él crecieron multitud de comunidades en plataformas como YouTube. Desde su lanzamiento ha vendido 176 millones de unidades.
Tetris (Wikimedia Commons)
Este juego ha tenido infinidad de versiones, pero la original se remonta hasta hace casi cuatro décadas. La cantidad exacta de copias vendidas es imposible de determinar, pero supera los 170 millones entre copias físicas y digitales.

Grand Theft Auto V (Rockstar)
Grand Theft Auto V es la última entrega, hasta la fecha, de una saga prácticamente conocida por todos, en especial el icónico San Andreas. Las múltiples versiones de este juego salido en 2013 le han permitido alcanzar la increíble cifra de 110 millones de copias vendidas.

Wii Sports (Nintendo)
La diversión que este juego ofrecía gracias a poder jugar virtualmente a deportes como tenis, boxeo o bolos hizo que vendiese casi 83 millones de copias. Este juego venía incluido en la mayoría de los packs de la consola, esto hizo que este juego se volviese tan popular.

Playerunknow's Battleground (PUBG Corp)
Este videojuego multiplataforma puso en primera línea el género battle royale en el año 2017. Generando esta situación un gran éxito que le ha permitido vender 50 millones de copias.
Este videojuego multiplataforma puso en primera línea el género battle royale en el año 2017. Generando esta situación un gran éxito que le ha permitido vender 50 millones de copias.

Super Mario Bros (Nintendo)
El fontanero más conocido del universo de los videojuegos debutó en el año 1983, pero el "boom" de este videojuego llegó dos años después. ¿Cuánto ha vendido? 48 240 000 copias entre sus múltiples versiones.

Pokémon Rojo, Azul y Verde (Nintendo)
Estrictamente son tres juegos y no uno, pero para esta ocasión vamos a agrupar las tres versiones con las que Pokémon debutó en el año 1996. Más de 47 millones de copias vendidas hacen que los primeros juegos de mi saga favorita estén en esta lista.
Wii Fit (Nintendo)
Este juego nos animaba a hacer ejercicio en casa y su éxito fue tan grande que no solo otras videoconsolas lanzaron imitaciones, sino que incluso algunas marcas deportivas hicieron sus propios aparatos similares. Entre el juego original y la versión plus vendieron 43 800 000 copias.
Mario Kart Wii (Nintendo)
Los volantes en juegos de conducción existen desde hace mucho, pero la accesibilidad de estos en el momento de salir Mario Kart Wii ayudó al éxito de este juego. El accesorio venía con cada copia del juego, y se vendieron 37 millones de ellas.
Los volantes en juegos de conducción existen desde hace mucho, pero la accesibilidad de estos en el momento de salir Mario Kart Wii ayudó al éxito de este juego. El accesorio venía con cada copia del juego, y se vendieron 37 millones de ellas.

Wii Sports Resort (Nintendo)
El éxito de Wii Sports hizo que tuviese una secuela. Las ventas en este caso no fueron tan buenas como en su predecesor, pero sus 33 millones de copias son una cifra bastante buena.
El éxito de Wii Sports hizo que tuviese una secuela. Las ventas en este caso no fueron tan buenas como en su predecesor, pero sus 33 millones de copias son una cifra bastante buena.

4.- Escribe una redacción con tu opinión personal y sincera sobre los videojuegos: ¿arte o adicción?
Llega la hora de dar mi punto de vista en este polémico tema, y la verdad es que mi respuesta es clara en mi mente, siendo sincero, lleva varios años en mi mente, precisamente desde 2012, año en el que en la mañana del 6 de enero encontré bajo el árbol de navidad una Nintendo DSi XL, perteneciente a la edición limitada que conmemoraba el 25 aniversario del fontanero más conocido, Mario. Ese día descubrí el increíble mundo de los videojuegos, ese mundo al que me he ido aficionando al largo de los años. Personalmente, creo que los videojuegos son arte, unas increíbles obras de arte, capaces de ilusionarte con cosas tan simples como pisar la increíble "Ruta 1" mientras suena una cancioncilla que te avisa del mundo que te aguarda tras esa ruta, modificar tu primer coche en el Grand Theft Auto o simplemente escuchar el mítico "Hadoken" de Ryu. Para nada pienso que los videojuegos sean una adicción, sí pienso que abusar de ello trae infinidad de consecuencias negativas, la mayoría de ocasiones, las mismas que generaría otra afición. En resumen, me fascina este mundo y, aunque es cierto que puede tener consecuencias negativas (en la minoría de ocasiones), creo que es un mundo al que toda persona debe visitar una vez en su vida.

5.- Reflexión final: tras haber leído detenidamente el estudio reflejado en las páginas de los apuntes de
clase, escribe tus conclusiones finales aportando tu punto de vista personal sobre las siguientes cuestiones:
- ¿Cuáles son tus conclusiones al respecto?
Mi conclusión es que los videojuegos no traen consigo ninguna consecuencia negativa. Lo que sí puede ser muy perjudicial es el abuso de estos, y sobre todo, anteponerlos a otras actividades beneficiosas para la salud, tanto física como mental. Si sabes tratar a los videojuegos como una afición más podrás disfrutar de mundos increíbles en los que podrás hacer cosas imposibles en la realidad. Los videojuegos son como todo en nuestra vida, cualquier abuso trae efectos perjudiciales.
- ¿Crees que se puede culpar a los videojuegos de todos los males de la sociedad moderna?
Para nada, es más, pienso que es a lo que se recurre cuando se quiere criticar algo sin base científica alguna; ¿hay adolescentes violentos? Los videojuegos tienen la culpa; ¿hay una persona muy introvertida? Eso es por los videojuegos, y así en una gran cantidad de situaciones de este tipo. ¿Acaso hace 30 años no existían estos problemas?
- ¿A qué edad crees que se deberían permitir los videojuegos?
Pienso que la respuesta a esta pregunta nunca podría ser exacta, aunque para esto existe el "PEGI" (Pan European Game Information). Este proporciona clasificaciones por edad para videojuegos en 38 países europeos. La clasificación por edad confirma que el juego es apropiado para jugadores de cierta edad, sin tener en cuenta el nivel de dificultad. Pero como ya he dicho, pienso que no se puede dar una respuesta exacta a esta pregunta, ya que depende de la sensibilidad del consumidor.

- ¿Debería controlarse de alguna manera el uso de los videojuegos en niños y adolescentes por parte de las familias? ¿Por qué?
En este caso, mi respuesta es afirmativa, creo que sí habría que controlar el uso de los videojuegos en niños y adolescentes. Con esto no me refiero a limitar las horas horarias (aunque podría ser una opción) ni a restringir ningún tipo de videojuegos, sino a evitar el abuso de este entretenimiento, ya que esto estarías haciendo perjudicial algo que te puede ayudar en determinadas ocasiones. Para esta afirmación me remonto a mi caso, nunca he estado bajo ningún tipo de horarios de juego o restricción, y sin embargo, mis calificaciones siempre han sido buenas y desde pequeño he compartido esta afición con el deporte, como podéis ver por la temática de este blog. En otras palabras, pienso que lo negativo no son el videojuegos, sino la ausencia de otras actividades como puede ser el deporte.
- Comenta todo lo que consideres importante.
Los videojuegos, en ocasiones unos simples cartuchos te hacen escapar de la realidad, al igual que lo podría hacer el alcohol, ¿acaso no son mejor opción los videojuegos? Estos han sido muy importantes en mi infancia, en especial la saga de Pokémon, aún me acuerdo de mi primer juego de estos individuos, el cual me lo dio mi primo, también fan de esta saga, Pokémon Perla. Pasé momentos increíbles, se me escapa una sonrisa cuando me acuerdo de ese momento en el que mi madre me dio un ejemplar de Pokémon Zafiro Alfa, esa ilusión que se sentía al quitar el precinto a un videojuego nuevo es un sentimiento con el que he crecido y del que para nada me avergüenzo.
Hasta aquí esta entrada. Nunca pensabas ver una entrada así en un blog de temática deportiva, ¿verdad? Pues sí, se puede ser aficionado al gimnasio y a los videojuegos al mismo tiempo. Me despido de esta entrada dejando aquí abajo una canción la cual, si eres seguidor del mundo de los videojuegos al igual que yo, te va a transportar a todos esos momentos de nuestra infancia frente a esa querida pantalla.
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